Sabtu, 16 Maret 2013

Animasi 3D Pemula (Jilid - 4.5)


TRIK DAHSYAT MENJADI ANIMATOR 3D ANDAL 

SINOPSIS 


ANIMASI 3D TELAH MENYIHIR DUNIA! Semua orang takjub melihatnya. Dinosaurus yang telah punah jutaan tahun namun hidup kembali dan memangsa manusia dalam film "Jurassic Park"; atau robot-robot raksasa yang bertarung di tengah keramaian kota dalam film "Transformer"; atau seekor Panda yang menjelma menjadi Master Kungfu dalam film "Kungfu Panda". Semua itu dihadirkan seolah menjadi realita yang nyata oleh tangan-tangan hebat dari mereka yang bernama "Animator 3D". Terbayangkah jika Anda pun bisa menjadi seperti mereka, bisa menjadi seorang Animator 3D yang hebat?! Bisa membuat berbagai animasi-animasi 3D yang menakjubkan. "BAGAIMANA CARANYA?" BUKU INI! YA, BUKU INI!! Buku ini mengungkap RAHASIA dan TRIK dahsyat menjadi seorang Animator 3D yang andal!! Semua jalan TERMUDAH dan TERCEPAT untuk menjadi seorang "MASTER ANIMASI 3D" akan dihadirkan ke hadapan Anda. Semua RAHASIA itu akan dibuka untuk Anda. Anda akan mengetahui RAHASIA "Apa itu Animasi 3D", "Bagaimana Memulai Belajar Animasi 3D", "Bagaimana Mengembangkan Kemampuan Animasi 3D", "Bagaimana Menjual Kemampuan Animasi 3D", "Bagaimana Berkarir dengan Kemampuan Animasi 3D" hingga "Bagaimana Berbisnis Animasi 3D". Anda akan mengetahui semua hal terlengkap menjadi seorang Animator 3D yang andal. Saatnya Anda MEMBUKTIKANNYA sekarang! Baca Buku ini, buktikan dan jadilah seorang MASTER ANIMASI 3D yang andal, SEKARANG JUGA!!

Judul TRIK DAHSYAT MENJADI ANIMATOR 3D ANDAL  
No. ISBN 9792908404 
Penulis Aditya 
Penerbit Andi Publisher 
Tanggal terbit Juni - 2009 
Jumlah Halaman
Berat Buku -
Jenis Cover Soft Cover 
Dimensi(L x P) -
Kategori Desain Grafis 
Bonus
Text Bahasa Indonesia ·

Animasi 3D Pemula (Jilid - 4.4)

                                                
Digital Imaging Series Super Manipulation

SINOPSIS

Photoshop seperti media sulap yang mampu membuat imajinasi menjadi sebuah karya seni yang indah, mengikuti tren masa kini dari situs-situs seni terbesar di dunia, seperti Deviant Art dan Shadowness. Anda akan diajak untuk membuat manipulasi berimajinasi tinggi dengan teknik-teknik yang sering digunakan oleh para desainer di dunia, namun dikemas dalam bentuk tutorial yang lebih sederhana sehingga akan mudah untuk dipraktikkan, tetapi tidak mengesampingkan kualitas hasil yang didapat.
Para pemula yang baru mengenal Photoshop pun akan mampu untuk mengikutinya. Buku ini mengulas 10 tutorial praktis dalam membuat manipulasi foto yang dapat dijadikan sumber inspirasi untuk membangkitkan kreativitas Anda.
- Gajah Bermata Satu
- Old Skull
- Kesatria Pedang
- Dark Angel
- Hiu dalam Ruang
- Perahu Karam
- Alone
- The Magic Of Fire Ball
- Poster Batman
- Dinosaurs Hunter

DETAIL
Judul Digital Imaging Series Super Manipulation
Seri Grafik
ISBN/EAN 9786020206981 / 9786020206981
Pengarang Muhammad Godc
Penerbit ELEX MEDIA
Terbit 13 Maret 2013
Pages 124
Berat 245 gram
Dimensi(mm) 190 x 230

Animasi 3D Pemula (jilid-4.3)

 

The Power Of CorelDRAW

Sinopsis :
Bagaimana cara memaksimalkan `kekuatan` CorelDRAW yang sesungguhnya agar bisa menghasilkan karya-karya yang hebat layaknya para professional tersebut. Untuk itulah buku ini lahir, buku dengan judul "The Power of CorelDRAW" akan mengajak para desainer semua level pengguna, untuk mengetahui dan belajar tentang teknik pembuatan desain dengan latihan-latihan ala desainer CorelDRAW International.
Buku yang akan membuat Anda bukan hanya jadi penikmat dan pengagum karya desain para profesional, akan tetapi belajar bagaimana bisa menjadi bagian dari mereka. Dengan buku ini, kita akan belajar untuk memaksimalkan semua `kemampuan` CorelDRAW dengan latihan-latihan yang menarik untuk membuat karya desain yang profesional.
Diharapkan dengan mengetahui dan menguasai teknik-teknik desain yang ada di dalam buku ini, para desainer bisa lebih baik dalam merealisasikan ide/pemikiran mereka, untuk keperluan di semua media desain seperti:
1. Corporate Identity: Desain Logo, desain Maskot, kartu nama, amplop surat, kop surat, map dan lain-lain.
2. Advertising media: Desain Brosur, Baner, Poster, Katalog, baliho, X-Baner, baliho dan lain sebagainya.
3. Publishing: Kemasan Produk, Majalah, Mug dan lainnya.
4. Clhoting Design: Desain T-Shirt / Kaos Distro dan lain-lain.
5. Cover Design: Cover Buku, Cover DVD/VCD dan lainnya.
6. Design vector Illustration. Walaupun beberapa bab tergolong tingkat kesulitannya tinggi.
Akan tetapi buku ini bisa diikuti oleh semua level pengguna. Penulis menyediakan 2 bab khusus yang membahas tentang latihan dasar sebelum membuat desain yang lainnya, yaitu: Bab 1 dan Bab 2. Serta dukungan CD Tutorial yang disertakan bersama buku ini bisa membuat pemula mampu mengikuti seluruh isi dengan baik.

DETAIL
Judul The Power Of CorelDRAW
Seri Grafik
ISBN/EAN 9786020204864 / 9786020204864
Pengarang Saiful Hadi Arofat
Penerbit ELEX MEDIA
Terbit 6 Maret 2013
Pages 452
Berat 475 gram
Dimensi(mm) 140 x 210

Animasi 3D Pemula (Jilid-4.2)


 
Create 3D Animation with Corel Motion Studio 3D

SINOPSIS
CorelMotionStudio 3D adalah sebuah dimensi baru dalam membuat animasi & titling 3D berkualitas profesional yang mudah digunakan dan sangat lengkap untuk kebutuhan pembuatan video dan web dengan berbagai efek animasi 3D yang menakjubkan. Aplikasi ini dapat digunakan oleh seorang pemula dalam pembuatan animasi 3D untuk kelas rumahan sampai kebutuhan pembuatan animasi 3D High-speed secara profesional untuk membuat "wow" pemirsa. Fitur MotionStudio 3D yang intuitif dengan antar muka dan palet yang mudah digunakan sehingga Anda dapat menggunakan ratusan preset animasi 3D yang tersedia pada objek teks, gambar atau projek berbasis web dengan cepat. Anda dapat melakukan ektruksi objek teks 2D menjadi 3D secara otomatis setiap saat dan dapat membuat animasi judul 3D secara instan dengan sekali klik, lalu Anda dapat menambahkan berbagai efek pada objek teks tersebut seperti membuat animasi memantul, merenggang, efek hancur, memutar, dan masih banyak lagi.
Aplikasi ini sangat cepat dan responsif, dalam penggunaan berbagai efek yang dapat dilihat perubahan dan tampilan hasil produksi secara real-time (high-speed) tanpa harus melakukan rendering terlebih dahulu. Anda juga dapat menggunakan berbagai efek partikel mutakhir yang sangat berdaya guna seperti efek api, asap, salju, gelembung, efek taburan bintang, efek ledakan, efek phenomena lainnya, dan masih banyak lagi. Anda dapat mengontrol ukuran, source, kepadatan, dan tingkah laku dari efek-efek partikel tersebut. Semuanya dipaparkan dengan jelas dalam CD Tutorial Interaktif ini dengan sistematis. Untuk melengkapi pembuatan animasi, Anda dapat mengimpor berbagai objek vektor dan objek bitmap dari aplikasi Adobe Illustrator (AI), CorelDRAW, Windows Meta Files (WMF) dan Enhanced Metafiles (EMF).
Bahkan Anda juga dapat mengimpor file-file model 3D dari aplikasi 3D Studio MAX lalu Anda tinggal membuat animasi pada objek-objek tersebut atau menambahkan efek motion blur yang realistik untuk membuat objek-objek tersebut bergerak. Hasil akhir pembuatan animasi 3D yang menakjubkan ini juga dapat diekspor ke berbagai aplikasi favorit video-editing Anda, lengkap dengan opsi Alpha Channel (transparan), yang dapat digunakan untuk keperluan web seperti animasi Flash (SWF) atau pembuatan video 32 bit AVI, 3GP, MOV, MPEG, MP4 dan WMV. Anda juga dapat membuat file animasi Anda menjadi gambar 3D dalam format file image JPEG, BMP, GIF, dan TGA. Yang paling mengasyikkan dalam aplikasi ini Anda dapat membuat hasil akhir ke dalam bentuk Video 3D anaglyph (side-by-side viewing systems) yang hebat dengan berbagai stunning effects yang dapat dilihat dengan kacamata 3D anaglyph (Red-Blue) Apapun yang Anda butuhkan dalam membuat animasi 3D dapat dilakukan di sini. Kini Anda dapat menampilkan hasil karya ala Hollywood Anda secara Profesional.

DETAIL
Judul CBT Create 3D Animation with Corel Motion Studio 3D
Seri CBT
ISBN/EAN 9786020023281 / 9786020023281
Pengarang A. Andi Suciadi
Penerbit ELEX MEDIA
Terbit 30 Mei 2012
Pages 1
Berat 175 gram
Dimensi(mm) 135 x 190                             

Animasi 3D Pemula (Jilid-4)



   
CBT Membuat Model dan Animasi 3D 
                       dengan 3D StudioMax 2012


SINOPSIS
Siapa yang tak kenal dengan Aplikasi 3D StudioMAX? Software handal yang dapat membuat permodelan 3 dimensi ini sudah banyak dikenal dan digunakan oleh para desainer di Indonesia. 3D StudioMAX biasanya banyak digunakan untuk pembuatan desain interior, arsitektur, otomotif, multimedia, produk game, web, fashion, desain produk, ilustrasi grafis, presentasi, efek video, dan animasi.
CD tutorial ini dirancang khusus bagi Anda yang ingin mengasah kreativitas menggunakan 3D StudioMAX yang dapat membantu Anda selangkah demi selangkah dalam membuat objek 3 dimensi serta menggerakkan (animasi) objek tersebut sehingga menghasilkan objek yang realistis dan sangat tepat sebagai panduan untuk menguasai program aplikatif ini.
Dengan penyampaian yang ringan dan komunikatif diharapkan Anda akan menghasilkan karya-karya yang lebih variatif. CD tutorial ini mencakup tentang pengenalan 3D StudioMAX dan pembuatan objek standar, menggunakan menu material, pencahayaan, penggunaan kamera, dan membuat animasi yang dilengkapi dengan beberapa contoh project yang akan dibuat. Dengan mengikuti tutorial di buku ini, otomatis Anda akan paham fungsi-fungsi 3D StudioMax sekaligus memecahkan masalah pada banyak kasus.

Detail :
Judul CBT Membuat Model dan Animasi 3D dengan 3D StudioMax 2012
Seri CBT
ISBN/EAN 9786020028675 / 9786020028675
Pengarang Iis Sugiyarti
Penerbit ELEX MEDIA
Terbit 4 Juli 2012
Pages 1
Berat 175 gram
Dimensi(mm) 135 x 190

Jumat, 06 Juli 2012

Animasi 3D Pemula (Jilid 3)
Referensi buku Belajar Animasi 3d  untuk Pemula : 

The Magic Of 3D Studio MAX (Edisi Revisi-2)











Penerbit             :  Informatika
Kategori Buku   :  Komputer Grafis
Karangan           :  Hendi Hendratman, Robby

Sinopsis
3D Studio Max adalah software visualisasi dan animasi 3 Dimensi yang handal dan serbaguna. Biasa digunakan untuk animasi, efek video, ilustrasi grafis, multimedia, arsitektur, interior, furniture, otomotif, produk, games, web, fashion dll. Maka presentasikan anda lebih komunikatif dan impresif. Buku ini mengajak anda membuat karya variatif dan populer dengan tutorial yang sistematis dan ‘fun’. Disertai teknik dan trik rahasia para profesional. Dengan mengikuti tutorial di buku ini, otomatis anda akan paham fungsi-fungsi 3D Studio Max sekaligus memecahkan masalah pada banyak kasus. Dengan 36 lebih tutorial kasus yang variatif ini anda akan temukan kemudahan dan keajaiban 3DStudioMax! Dibawakan dengan bahasa yang sederhana dan mudah dipahami, meskipun materinya padat dan berat. Disediakan video tutor agar proses belajar semakin cepat dan mengasyikkan. Selamat menikmati ‘keajaiban’ 3D Studio Max. It’s Magic!
Daftar Isi Overview 21Tutorial                                               
Komentar Pembaca                                           
Sekapur Sirih                                                         
Tentang Penulis                                             
Ucapan Terima Kasih & Salam                       
Aplikasi 3D Studio Max                              
Setting Awal 3D Studio Max                           
Overview
37 Tutorial “The Magic of 3D Studio Max”
1: Desktop  halaman 1
Mengenalkan Prinsip 3D Studio Max secara cepat, mulai Tools utama, Modelling, Editing, material, sampai animasi. Materi: Tool Snap Toggle, Select & Move , Quick Render, Arc Rotate, Zoom, Pan, Autokey, Play animation Objek: Box, Plane, Cylinder, Teapot, Cahaya Omni, Camera Target dll

2: Batman Begins  halaman 13
Menguasai teknik gambar 2D seperti di Coreldraw. Setelah bentuk/shape 2D selesai dapat diberi modifier Extrude & Bevel untuk menjadikan objek 3D. Materi: Extrude , Bevel, Mirror, Attach, Bezier, Weld dll

3: When the Circle Cry  halaman 23
Logo 2D dengan gaya melingkar yang terpotong dibubuhi teks dan background bitmap. Materi : Shapes: Line, Circle , Ellipse, Outline, Trim, Weld, Parameter Line: Renderable Modifier: Bend

4: MTV (MeshTV)  halaman 31
Membuat bentuk objek yang berawal dari kotak/box. Materi : Isolation Selection Modifier: Normal, Edit Mesh, Parameter Edit Mesh: Extrude, Bevel, Detach, Material: MultiSub object, Checker, Bitmap

5: Soft Sofa  halaman 39
Membuat sofa, meja dan finishing akhir yang akan digabungkan dengan Tutorial sebelumnya secara teamwork. Materi: Modifier: Mesh Smooth, Map Scaler. Cap Holes, Chamfer Cylinder Angle Snap Toggle, Grid and Snap Setting, Show End Result, Align, Rotate, Array

6 : Silver Spoon  halaman 51
Sendok dapat dibuat dengan mudah dengan surface dan shell. Dengan menguasai tutorial ini otomatis anda dapat membuat objek / perabotan dapur lain seperti garpu, katel, pisau, panci dll. Silakan teliti apa saja yang ada di dapur anda.

7 : Nice Glass and Ice  halaman 59
Membuat Gelas dengan teknik Lathe dan material yang realistis untuk gelas dan es. Materi: Modifier: Lathe, Noise, Create Line : Outline Create : Loft , Deformation Scale Light : Target Spot Material: Flat Mirror: Noise Material : Raytrace

8:  Bad News  halaman 67
Animasi Teks “ Berita13” pada jalur melengkung mengelilingi Bola dunia dan hubungannya dengan Coreldraw. Modifier: Path Deform, Setup Durasi Animasi  Rotate, Animasi Camera, Render Video Post: Filter: Lens Effects Glow.

9: Hammer  to Fall  halaman 81
Membuat Palu 3D yang berasal dari objek 2D dengan material multisub object. Sekrup dibuat dengan teknik loft juga dengan deformasi Twist. Materi: Create: Compound Object: Loft & Boolean Deformation: Scale & Twist, Create: Ngon  Modifier List: Edit Mesh, Slice, Cap Holes, UVW Map Material: Multi/SubObject

10 Chase the Ace  halaman 95
Animasi ban kempes mengejar bola memantul. Dengan pengaturan grafik Curve editor pada bola, modifier Xform dan FFD box pada ban. Materi: Torus, Loft & Sphere, Material: Checker & Speckle. Tool: Select & Link Camera : Motion Blur Modifier List: Xform, FFDBox

11:  Back to Nature  halaman 105
Membuat pemandangan alam di perbukitan yang dibantu Photoshop. Materi: Displace, Edit Mesh, Foilage, Material: Top / Bottom, Background Bitmap Spherical Environment Raytrace, Displacement, Bump Effects: Lens Flare : Glow, Ray

12:  Architecturia  halaman 117
Membuat bangunan 2 lantai dengan komponen arsitektur instant. Materi: Create: AEC Extended: Wall, Objek Arsitektur: Stairs, Door, Windows, Bevel, Material: Multi  Sub/Object, Matte/ Shadow Render : Advanced Lighting: Light Tracer

13: Funtastic Fountain  halaman 135
Animasi air mancur dan modeling kolam batu lengkap dengan material. Materi: Create: Line & Loft Create: Particle System: Superspray Create: Space Warp: Gravity & Deflector Modifier List: Lathe, Ripple Material: Opacity, Mix, SelfIllumination Properties: Motion Blur.

14: Real Motion with Reactor   halaman 147
Animasi dan simulasi kotak jatuh mengenai bidang miring lalu jatuh ke air dengan batuan Engine Reactor. Materi: Rigid Body & Soft Body Collection, Water, Utility : Reactor Modifier List: Reactor Soft Body, Material: Wave

15: Pussy Milk  halaman 157
Membuat visualisasi kemasan kotak susu dengan teknik Unwrap UVW. Agar lebih luwes dan manusiawi diberi kesan lentur dan organik. Materi: Box, Boolean, Edit Mesh, Unwrap UVW, Smooth, FFDBox, Twist, Bend dan Capture ke/dari Adobe Photoshop.

16: Pirates of Carribean  halaman 169
Membuat kapal bajak laut yang terdiri dari permukaan melengkung / kurva dengan fasilitas Surface. Materi: Line, Plane Modifier List: Surface, Tesselate, Lattice, Material:  Diffuse Decal Premulitplied Alpha, Bump, Noise Material, Flat Mirror dan Environment: Fog

17: Darth Vader’s Death  halaman 187
Animasi ledakan kapal luar angkasa. Di belakang kapal tersebut terdapat kepulan asap bercahaya. Materi: Atmosheric Aparatus, Spray, Particle Array Motion Path, Material: Gradient , Noise Environment: Fire Effects, Track View: Dope Sheet: Visibility Track

18: Silent Hill  halaman 199
Membuat pemandangan di perbukitan untuk anak  anak. Terdapat jalan, pohon dan pagar yang mengikuti kontur perbukitan dengan teknik Patch deform. Materi:: Plane, Sphere, Cylinder, Loft , Scatter, Skylight Modifier List: Noise, Patch Deform, Spacing tool dan Rendering : Lightracer

19: Illegal Alien  halaman 207
Modelling Character Alien 3D dengan teknik Box Modeling. Objek dapat diwarnai / dilukis secara bebas pada objek tersebut di Viewport. Materi: Box, Cut, Extrude, Ring, Connect, Chamfer Modifier List: Vertex Paint Material: Vertex Color

20: Alien In Action  halaman 229
Animasi Alien dengan gerakan manusiawi dengan bantuan Character Studio dengan teknik Rigging Physique. Materi: Biped Modifier List: Physique, Modify: Envelope, Control Point, Motion: Figure, Footstep, Motion Flow, Display: Freeze, Hide

21:  Robo Skin halaman 241
Tahap yang paling pening tapi penting adalah proses rigging / skinning dimana objek / character yang telah kita buat harus di kaitkan ke dalam tulang / system biped. Agar character yang kita buat dapat ikut bergerak secara manusiawi

22:  Cross Tree halaman 255
Cara mudah dan cepat yaitu membuat pohon silang yang biasa dijumpai pada game – game balap, agar frame rate tetap baik. Anda perlu menggunakan Adobe Photoshop untuk bisa membuat ‘pohon silang’ ini.

23:  Blob Logo halaman 261
Membuat animasi logo kartun seperti logo Sony Erriscon edisi Walkman. Dengan menggunakan fitur Blob Mesh yang ada mulai di 3D Studio Max versi 6, anda dapat membuat logo yang mempunyai garis lengkung yang sulit dikerjakan secara manual.

24:  ShineFX halaman 265
Efek ini populer dipakai untuk opening acara di Televisi. Dengan 3D Studio Max dapat pula diciptakan kesan tersebut, cara ini salah satu cara dari beberapa teknik yang ada di 3D Studio Max . Tutorial dapat dipraktekkan di 3D Studio Max semua versi.

25:  Antitv halaman 273
Membuat simulasi Kain / cloth jatuh dan menerpa benda padat / rigid dengan permukaan yang tidak rata. Bentuk dan pergerakan Kain secara otomatis akan berubah dipengaruhi oleh  posisi Kain terhadap benda padat, kelenturan, gravitasi, dll. Animasi ini biasa dipakai salah satu stasiun TV

26 :  Sea Monster halaman 283
Membuat pemodelan ikan Pari jenis Manta Ray. Ikan Pari dibuat menggunakan teknik Box Modelling. Dengan ditambah modifier Mesh Select dan Wave pada kedua sayap dan ekornya, menjadikannya bergerak lebih alami. Dengan teknik dasar seperti inilah pembuatan monster dimulai.

27:  Deep Blue Sea halaman 297
Membuat suasana bawah laut dengan petualangan seekor ikan Pari yang kabur diiringi teman-teman kecilnya. Materi yang dibahas: Kedalaman dengan Gradient dan Fog, berkas cahaya dengan Volume Light dan Projector, Plankton dengan Spray, Ikan Teri dengan Pcloud dan Path Fillow.

28:  Rest in Beach halaman 309
Pada tutorial ini akan di bahas bagaimana sebuah model kursi berjemur dan payungnya akan di bangun hanya dengan berbekal Shapes : Line. Tutorial dapat dipraktekkan di 3D Studio Max semua versi.

29:  Teatanic halaman 325
nda dapat menggabungkan objek 3D pada background foto atau video secara realistik. Selain Teknik Camera match yang rumit, anda dapat membuat teknik Rotoscope sederhana dengan Material Matte Shadow dengan sedikit trik.

30 :  Basicar halaman 331
Dengan teknik Editable Poly,  anda bisa membuat body mobil. Tutorial ini hanya memperlihatkan tool – tool  Editable Poly yang bermanfaat untuk membuat sebuah mobil secara dasar / basic. Diharapkan dengan sedikit ketekunan anda dapat membuat mobil atau kendaraan lain yang lebih rumit dan detail.

31 :  Particle Chronicle halaman 347
Di 3D Studio Max mulai versi 6 ada fitur ajaib yaitu particle flow. Anda dapat merekayasa skenario / event kejadian pada partikel. Berbeda dengan partikel spray biasa, parameter particle view mempunyai flow chart terstruktur untuk mengatur kejadian suatu partikel secara sistematis

32 :  Mental Ray halaman 355
U untuk mendapatkan hasil render yang nyaris realistis, dapat menggunakan bantuan plugin V-Ray. Namun di 3D Studio Max sendiri sudah menyediakan fasilitas dengan fungsi yang sama yaitu Mental Ray. Meski tidak selengkap V-Ray, namun untuk membuat material berlian dan efek cahaya sebagai berikut anda bisa membuatnya dengan mudah.

33 :  Dressed For Success halaman 361
Salah satu teknik modelling yang canggih tapi perlu perencanaan yang matang adalah NURBS yang merupakan singkatan dari Non Uniform Rational Boolean Surface. Jadi NURBS adalah kumpulan surface tingkat lanjut. Dengan mengetahui fungsi - fungsi NURBS anda akan dapat membuat objek – objek fashion seperti baju, gaun, topi, sepatu dll

34 :  Monkey Tea Match Moving halaman 367
Men-sinkronkan pergerakan kamera pada video background dengan posisi objek 3D, hingga seolah-olah video background dan objek 3D menyatu. Teknik ini biasa dipakai untuk keperluan visual effect pada film maupun iklan di televisi

35 :  Charfly  halaman 383
Tutorial ini menggabungkan antara modelling, material dan animasi teks. Teks melayang per huruf satu persatu sehingga menjadi tulisan yang terbaca pada akhirnya. Animasi teks ini biasa ditayangkan pada judul acara di layar TV

35 :  Illustrate! halaman 397
Selain menggunakan material Ink n Paint, anda dapat menggunakan Plugins Illustrate! untuk menghasikan gambar kartun. Keunggulan Illustrate! antara lain pada kecepatan rendering, output ke Flash (*swf), variasi garis / outline dan parameter yang cukup lengkap.

37 :  Bonus Tutorial, Tips n Trix halaman 409
Beberapa materi - materi tutorial yang menarik dan bermanfaat dan belum dibahas dalam 36 tutorial sebelumnya antara lain : Wire Parameter, NURBS, Panorama Quicktime VR, Shockwave 3D, 3D  alkthrough, Channel 3D After Effects , Window Reflection, Tips

Untuk Contoh Gambar Animasi 3D Pemula :  KLIX DISINI

Sabtu, 16 Juni 2012

Animasi 3D Pemula Jilid 2


Pengetahuan dasar animasi 3D

Sering keluar pertanyaan dari seseorang yang ingin berkecimpung dalam dunia animasi 3D ini: Dasar pengetahuan apa yang perlu saya kuasai terlebih dahulu untuk dapat lebih mudah menguasai animasi 3D? Selain pengetahuan komputer, Anda harus menyiapkan pula beberapa pengetahuan dasar yang akan sangat membantu di dalam pemahaman proses 3D secara cepat. Adapun pengetahuan itu dapat dijabarkan berdasarkan pembagian sebagai berikut:

Kemampuan dasar menggambar (Drawing)
Penekanan di sini bukan berarti Anda harus sangat profesional dalam menggambar sesuatu. Namun mampukah Anda mentransfer apa yang Anda lihat dengan mata, kemudian melalui tangan untuk dapat menciptakan objek yang proporsional ? Kemudian selebihnya adalah keahlian menggambar akan memudahkan Anda untuk dapat menciptakan Storyboard, desain karakter, dan lain-lain, yang biasanya dilakukan pada proses pre-production.

Kemampuan dasar terhadap pengenalan warna (Painting)
Penguasaan sifat warna yang baik dapat membantu Anda untuk menciptakan suatu nuansa (environment) yang sesuai dengan keadaan. Ilmu ini banyak diterapkan dalam pembuatan suatu tekstur dan pemberian warna lampu untuk mendramatisir suatu ruang atau objek.

Kemampuan di dalam memotret (Photography)
Fotografi adalah dunia yang mempelajari bagaimana kita merekam suatu objek diam dari balik lensa dan bagaimana kita dapat mengatur pencahayaannya yang benar, sehingga akan terekam suatu objek sesuai kehendak kita dengan kualitas yang optimal tentunya. Dengan penguasaan ilmu itu sebelumnya, maka Anda tidak merasa kesulitan pada saat membuat suatu kamera pada bidang 3D dan mengatur komposisi benda di depannya secara benar, serta berapa banyak lampu yang sepatutnya diletakan pada komposisi tersebut.
Kemampuan merekam gambar bergerak (Cinematography)
Ilmu ini banyak dipelajari di sekolah film, dimana kemampuan tersebut dapat diaplikasikan disaat Anda ingin menganimasikan sesuatu yang mempunyai urutan cerita bersambung (continuity), dan bagaimana Anda dapat menciptakan suatu mood dalam sebuah adegan 3D yang dianimasikan sehingga tampak terlihat kuat baik secara struktural gerak maupun komposisi.

Kemampuan di dalam mematung (Sculpture)
Dalam seni patung kita diajarkan bagaimana kita harus memulai suatu pembentukan, dan bagian mana terlebih dahulu yang bisa dilakukan proses pembentukan. Bila Anda dapat memvisualkan sesuatu yang ditangkap oleh mata ke dalam bentuk gambar, yang ditransfer melalui tangan, maka Anda tidak terlalu sulit untuk dapat membuat suatu model yang proposional dalam 3D. Hanya cukup melalui indera penglihatan dan ketajaman insting kita sangat membantu mempercepat proses modeling dalam 3D.

Kemampuan di dalam penguasaan ruang (Nirmana)
3D adalah ruang, maka dengan mengetahui bagaimana memanfaatkan ruang tersebut, maka kita dapat lebih mudah untuk bekerja di dalam penciptaan virtual space dalam 3D. Seperti contoh, bila Anda diberikan sebuah kotak besar yang di dalamnya terdapat ratusan batang korek api, dan Anda diharuskan membuat suatu komposisi ruang dari susunan batang korek api tersebut, apa yang Anda perbuat? Disitulah keasahan otak kita dilatih untuk mampu memaksimalkan setiap sisi dari kotak agar komposisi terlihat seimbang dan membentuk koreografi korek api yang tersusun.

Kemampuan di dalam menciptakan gambar bergerak pada kertas (Cell Animaton)
cepat.Kemampuan ini sangat berkaitan erat dengan pergerakan (animasi) dalam bidang 3D. Bila kita telah mengenal terlebih dahulu gerakan yang benar dalam sebuah kertas (sketsa gerak), maka kita lebih mudah untuk mentransfer kemampuan tersebut ke dalam pergerakan 3D dengan 
(www.powerscomputer.com)

Contoh Gambar Animasi 3d :


                                            Transformer
                                      
                                         Mobil Tuturistik